Cari viandanti di Project Candlelights,
questa settimana il nostro laboratorio creativo ha bruciato a lume di candela notte e giorno: tra cornici che respirano, lune nuove che brillano e scarselle che iniziano a tintinnare, l’Isola si sta popolando di dettagli che la rendono sempre più viva. Ecco cosa è successo negli ultimi mesi dietro le quinte.
🌙 Cornici Animate e Carte Fluttuanti
Le cornici laterali e d’angolo non sono più rigide finestre, ma sembrano oggetti magici sospesi in aria. Una volta aperte, non rimangono ferme, ma oscillano piano, quasi come fossero trasportate da una brezza sottile.
È stato un viaggio tecnico curioso: variabili CSS, trasformazioni combinate, qualche “errore felice” che ha regalato un movimento naturale… e il risultato è un’interfaccia che respira, come se avesse un’anima propria.
🧳 Inventario: Bagaglio e Scarsella
Un’avventura non si intraprende a mani vuote!
Sono apparse le prime versioni dell’inventario, diviso tra bagaglio (lo spazio principale, dove finiscono i tesori e gli oggetti più ingombranti) e scarsella (la piccola sacca sempre a portata di mano).
Per ora si tratta ancora di un sistema essenziale, ma con funzionalità già pronte a crescere: pulsanti dedicati nelle schede laterali, icone personalizzate e un’interfaccia che già lascia intravedere futuri sviluppi, come la gestione del peso, della capienza e magari qualche chicca magica da scoprire solo con l’esperienza.
🗺️ Mappa e Mostri con Maschere
La mappa non è più solo uno sfondo statico. Abbiamo iniziato a sperimentare zone di spawn controllate per i mostri, così che creature alate possano librarsi sopra i mari, mentre quelle terricole restino confinate nelle terre. Non è solo un dettaglio tecnico: è coerenza narrativa che rende l’ecosistema più credibile e avvincente.

🎶 Atmosfere Sonore
Stiamo dando voce ai luoghi. Non più solo musica di sottofondo globale, ma suoni che si attivano cliccando sulle location: il passo che risuona su una tavola di legno, il richiamo lontano di una campana, il fruscio degli alberi.
È l’inizio di un sistema che renderà l’esplorazione un’esperienza multisensoriale.
📅 Il Calendario
Il calendario si è fatto più compatto e leggibile, con giornate ordinate in un formato elegante e il giorno corrente cerchiato in viola. Non solo un vezzo estetico: sarà la base su cui poggeranno eventi ciclici, festività e missioni legate al tempo.
E come piccolo sneak peek, vi sveliamo che i giorni della settimana non saranno i soliti “Lunedì, Martedì…”: nel mondo dell’isola i viandanti si orientano con nomi propri, antichi e suggestivi. Alcuni esempi?
- Lunadì, dedicato alla luna;
- Calamidì, giorno di presagi e piccoli rovesci;
- Elmora, tempo di riposo e storie al focolare.
Ogni giorno porta con sé non solo un nome, ma anche un’atmosfera, quasi un presagio.
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🌌 Le Razze: nuove abilità e profondità
Anche le stirpi che popolano l’isola hanno iniziato a rivelare lati inediti. Negli ultimi giorni sono state aggiunte nuove abilità che donano maggiore carattere e coerenza: sensi più acuti, movimenti naturali ed eleganti, capacità di manipolare la propria eredità interiore e perfino di incanalare poteri che oscillano tra rigenerazione, veleno e magia.
Ogni razza diventa così più riconoscibile e viva, con peculiarità che non sono solo numeri sulla scheda, ma veri e propri strumenti narrativi. Alcune di queste novità restano volutamente avvolte nel mistero… ma diciamo solo che chi appartiene a un retaggio misto non sarà più “a metà”, bensì unico nel suo genere.
🌗 Le Fasi Lunari
La luna non è più solo un concetto: ora ha icone dedicate per le quattro fasi principali — nuova, crescente, piena e calante — tutte realizzate nello stile decorativo delle altre cornici. Ogni notte che passa può avere effetti narrativi e meccanici legati alla fase lunare.

🎨 Cornici Decorative e Chicche Grafiche
Oltre alle cornici principali, abbiamo introdotto decorazioni PNG trasparenti da usare come pulsanti o divisori, e dato un tocco unico a icone come il bagaglio e la scarsella, distinguendole con colori personalizzati. Ogni dettaglio cromatico contribuisce a rendere l’interfaccia non solo funzionale ma parte integrante della narrazione visiva.
(Scusate il nome utilizzato, al momento Sweeney è il nostro prototipo di PG per tutte le fasi di test!)

🔧 Chicche Funzionali
Dietro la magia grafica ci sono state anche tante piccole aggiunte pratiche:
- il pulsante “Chiudi Tutto” ora agisce su tutte le schede e cornici, comprese quelle nuove in alto e in basso;
- le chat ricordano la posizione anche dopo il refresh, grazie a
sessionStorage; - il codice CSS è stato ripulito e riorganizzato, rendendo più chiara la gestione di pannelli sinistro, destro e cornici extra;
- la gestione delle missive e dei modali è stata resa più fluida, così aprire e scrivere messaggi non interrompe il flusso di gioco.
✦ Uno Sguardo al Futuro
Con ogni cornice che respira e ogni borsa che si apre, Project Candlelights prende vita. La strada che si apre davanti prevede:
- il completamento del sistema Inventario e Missive;
- nuove decorazioni dinamiche da aggiungere alle schede;
- e un’espansione del ruolo delle lune e del calendario all’interno della narrazione.
E se molte di queste novità sono già sotto i vostri occhi, altre rimangono ancora avvolte nell’ombra, pronte a rivelarsi solo quando sarà il momento giusto.
Alla prossima!
✨Il team di Project Candlelights✨
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